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苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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中国独立游戏出海的痛点和需求: 语言和文化障碍:中国独立游戏开发者面临与日本市场沟通的语言和文化差异。……我们将会定期更新有关日本游戏市场的动态、专业市场报告和资讯,以帮助中国独立游戏开发者了解最新趋势和机会……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.com微

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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中国用的问卷跟挪威用的很可能不一样,也许在挪威,10 个判别问题要答 8 个“Yes”才能算成瘾,而到了中国……我其实早就应该完成这篇文章的英文版,但一直没有动笔,它其实是我在 2015 年中国 DiGRA 会议上做的报告……在报告里我提到,“游戏成瘾”这个概念能在没有临床实验的情况下,就为中国大众广泛接受,一个原因就在于,游戏在中国文化就是负面形象

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

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